firmware+controller: Add generic in-game state
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d9c063cba7
@ -22,6 +22,7 @@ def main():
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h.pregame(RiotPlayerInfo.dummy(valorant=ValorantPlayerInfo(map='/Game/Maps/Bonsai/Bonsai')))
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h.pregame(RiotPlayerInfo.dummy(valorant=ValorantPlayerInfo(map='/Game/Maps/Bonsai/Bonsai')))
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h.match_found(RiotPlayerInfo.dummy(valorant=ValorantPlayerInfo()))
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h.match_found(RiotPlayerInfo.dummy(valorant=ValorantPlayerInfo()))
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h.pregame(RiotPlayerInfo.dummy(valorant=ValorantPlayerInfo()))
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h.pregame(RiotPlayerInfo.dummy(valorant=ValorantPlayerInfo()))
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h.game_generic(RiotPlayerInfo.dummy(valorant=ValorantPlayerInfo(queue_type='ggteam')))
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h.service()
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h.service()
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finally:
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finally:
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@ -319,6 +319,24 @@ class HIDValconomyHandler(ValconomyHandler):
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def pregame(self, info: RiotPlayerInfo):
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def pregame(self, info: RiotPlayerInfo):
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self._enq(5, 1 if info.valorant.map == '/Game/Maps/Bonsai/Bonsai' else 0, fmt='B')
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self._enq(5, 1 if info.valorant.map == '/Game/Maps/Bonsai/Bonsai' else 0, fmt='B')
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def game_generic(self, info: RiotPlayerInfo):
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match info.valorant.queue_type:
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case 'hurm': # tdm
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gm = 0
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case 'deathmatch':
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gm = 1
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case 'ggteam': # escalation
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gm = 2
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case 'spikerush':
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gm = 3
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case _:
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if info.valorant.max_party_size == 12: # custom
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gm = 4
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else:
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gm = 5
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self._enq(6, gm, fmt='B')
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class GameState(Enum):
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class GameState(Enum):
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NONE = 0
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NONE = 0
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MENU = 1
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MENU = 1
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@ -3,6 +3,14 @@
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#include "ui.h"
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#include "ui.h"
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static const char* M_VAL_TIME = "VAL TIME?";
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static const char* M_VAL_TIME = "VAL TIME?";
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const char *val_ext_gamemodes[] = {
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"TDM",
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"DEATHMATCH",
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"ESCALATION",
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"SPIKE RUSH",
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"CUSTOM",
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"GAME",
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};
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static const lv_font_t *font_normal = &lv_font_montserrat_24;
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static const lv_font_t *font_normal = &lv_font_montserrat_24;
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@ -441,6 +449,53 @@ void val_ui_pregame(bool is_split) {
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lv_anim_timeline_start(at_active);
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lv_anim_timeline_start(at_active);
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}
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}
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void val_ui_game_generic(const char *gamemode) {
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setup_next_state();
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// Widgets
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lv_obj_t *l_main = lv_label_create(o_active);
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lv_obj_add_style(l_main, &s_hero, 0);
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lv_obj_center(l_main);
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lv_label_set_text_static(l_main, "HAVE FUN!");
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lv_obj_t *l_subtitle = lv_label_create(o_active);
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lv_obj_add_style(l_subtitle, &s_subtitle, 0);
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lv_obj_center(l_subtitle);
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lv_label_set_text_fmt(l_subtitle, "ENJOY YOUR %s!", gamemode);
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lv_obj_update_layout(o_active);
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lv_obj_set_y(
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l_subtitle,
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(lv_obj_get_height(l_main) + lv_obj_get_height(l_subtitle)) / 2 + 5);
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// Animations
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lv_anim_t a_title;
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lv_anim_init(&a_title);
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lv_anim_set_var(&a_title, l_main);
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lv_anim_set_values(
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&a_title,
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-(lv_obj_get_width(o_container) + lv_obj_get_width(l_main)) / 2, 0);
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||||||
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lv_anim_set_exec_cb(&a_title, anim_x_cb);
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|
lv_anim_set_path_cb(&a_title, lv_anim_path_bounce);
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lv_anim_set_duration(&a_title, 750);
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lv_anim_t a_sub;
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lv_anim_init(&a_sub);
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lv_anim_set_var(&a_sub, l_subtitle);
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||||||
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lv_anim_set_values(
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||||||
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&a_sub,
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||||||
|
-(lv_obj_get_width(o_container) + lv_obj_get_width(l_subtitle)) / 2,
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||||||
|
-(lv_obj_get_width(l_main) - lv_obj_get_width(l_subtitle)) / 2);
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||||||
|
lv_anim_set_exec_cb(&a_sub, anim_x_cb);
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||||||
|
lv_anim_set_path_cb(&a_sub, lv_anim_path_bounce);
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|
lv_anim_set_completed_cb(&a_sub, anim_state_ready_cb);
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|
lv_anim_set_duration(&a_sub, 750);
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|
lv_anim_timeline_add(at_active, 0, &a_title);
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||||||
|
lv_anim_timeline_add(at_active, 0, &a_sub);
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|
lv_anim_timeline_start(at_active);
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||||||
|
}
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void val_lvgl_ui(lv_display_t *disp) {
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void val_lvgl_ui(lv_display_t *disp) {
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color_primary = lv_color_hex(0xff4655);
|
color_primary = lv_color_hex(0xff4655);
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||||||
color_secondary = lv_color_hex(0xf7518f);
|
color_secondary = lv_color_hex(0xf7518f);
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||||||
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@ -2,6 +2,9 @@
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#include "lvgl.h"
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#include "lvgl.h"
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extern const char *val_ext_gamemodes[];
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#define VAL_EXT_GAMEMODES_SIZE 6
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LV_FONT_DECLARE(lv_font_tungsten_40)
|
LV_FONT_DECLARE(lv_font_tungsten_40)
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||||||
LV_FONT_DECLARE(lv_font_tungsten_180)
|
LV_FONT_DECLARE(lv_font_tungsten_180)
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||||||
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||||||
@ -18,5 +21,6 @@ void val_ui_idle();
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void val_ui_queue_start(bool ms_not_comp);
|
void val_ui_queue_start(bool ms_not_comp);
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||||||
void val_ui_match_found(bool is_premier);
|
void val_ui_match_found(bool is_premier);
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||||||
void val_ui_pregame(bool is_split);
|
void val_ui_pregame(bool is_split);
|
||||||
|
void val_ui_game_generic(const char *gamemode);
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||||||
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||||||
void val_lvgl_ui(lv_display_t *disp);
|
void val_lvgl_ui(lv_display_t *disp);
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||||||
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@ -101,7 +101,7 @@ void tud_hid_set_report_cb(uint8_t instance, uint8_t report_id, hid_report_type_
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|||||||
ESP_LOGE(TAG, "Failed to grab LVGL lock");
|
ESP_LOGE(TAG, "Failed to grab LVGL lock");
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||||||
return;
|
return;
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||||||
}
|
}
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||||||
if (buf[0] > ST_PREGAME) {
|
if (buf[0] > ST_GAME_GENERIC) {
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||||||
ESP_LOGW(TAG, "Unknown state %hhu", buf[0]);
|
ESP_LOGW(TAG, "Unknown state %hhu", buf[0]);
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||||||
goto ret;
|
goto ret;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -144,6 +144,13 @@ void tud_hid_set_report_cb(uint8_t instance, uint8_t report_id, hid_report_type_
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|||||||
}
|
}
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||||||
val_ui_pregame((bool)buf[1]);
|
val_ui_pregame((bool)buf[1]);
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
case ST_GAME_GENERIC:
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||||||
|
if (bufsize < 2 || buf[1] > VAL_EXT_GAMEMODES_SIZE) {
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||||||
|
ESP_LOGE(TAG, "Invalid ST_PREGAME command");
|
||||||
|
goto ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
val_ui_game_generic(val_ext_gamemodes[buf[1]]);
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ret:
|
ret:
|
||||||
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@ -12,6 +12,7 @@ typedef enum val_state {
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|||||||
ST_QUEUE_START,
|
ST_QUEUE_START,
|
||||||
ST_MATCH_FOUND,
|
ST_MATCH_FOUND,
|
||||||
ST_PREGAME,
|
ST_PREGAME,
|
||||||
|
ST_GAME_GENERIC,
|
||||||
} val_state_t;
|
} val_state_t;
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||||||
|
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||||||
void val_usb_init(void);
|
void val_usb_init(void);
|
||||||
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